蠢作者的碎碎念:
因为桃妹的想法变化,所以大概她不会经常去查看自己的数值系统了。
但数值系统什么的人家都做了嘛……还有好感度系统什么的!
所以即使不在文里,在作话里就由我来按照文章内的时间进展,每周播报一次变化!
(等等,怎么突然觉得自己变成了恋爱游戏里那个可以用来问好感度的工具角色?!)
下面首先讲一下胡桃同学的初始数值设定。
压力、学习、艺术、流行、运动、魅力。
0、50、200、30、200、40。
本作的恋爱游戏里,压力值最高为100,且到100的话就会生病,强制休息一星期。
其他各项最高为200。是的,胡桃同学不知道的是,其实在游戏开局她就已经有两项是满点了!分别是艺术和体育!
艺术是因为时间的熏陶嘛。作为大妖怪,不管是不是刻意的,胡桃总是见过很多好东西。
而体育……这可是一只大老虎啊哈哈哈!她得200不是因为她只有200的评分!而是因为评分系统最高只有200的原因!
当然啦,如果虎杖也有评分系统的话,其实他也会是200的!不过这就是题外话啦!
学习方面,胡桃因为没学过,所以初始值很普通为50。
而流行什么的,这块则是胡桃的短板。作为长生种她不太擅长追潮流这种东西。
魅力值40,这是因为目前的胡桃还算岌岌无名,所以也很普通。
不过这个一定会很快就涨上来的啦~(嘻嘻嘻)
然后是好感度系统!
本作好感度不做具体数值化,而是以大区间划分的方式。
人和人之间的关系有六个大区间:厌恶—不太好—普通—友好—很不错—超喜欢
在好感度系统之外,还有一个空白可以被填满的心心,是心动值系统。
如果只有好感度条,那就说明是友情关系。
如果在好感度条之外还有心动值,则说明是可能会发展成恋爱的关系。
心动值系统像水一样,在心形的内部自下而上的填充,随着填充的越多,填充物的颜色也会变。
分别是:无心动值—黄色—粉色—红色—dokidoki心动!
啊,突然说了好多啊,不知道大家会不会看累了呢?感谢大家能耐着性子看到这里!
好!下面就干脆开始进行本周胡桃的数值变动播报!
压力、学习、艺术、流行、运动、魅力。
0——10、50——55、200——200、30——32、200——200、40——45。
虎杖的好感度值:友好
虎杖的心动值:无(虽然很可惜但确实就是这个样子呢呜呜呜)