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网友:龍墨 打分:2 [2018-07-24 19:00:31]
一打開留言就發現大家都是各種覺得閃閃近戰沒那麼差的表示啦!哈哈哈,抱有同感的我表示稍微整理了一下來做個結論,基本上閃閃都是被自己作死的,畢竟大意才是二貨王的失敗根源,不過比起輸贏閃閃好像更在乎其中帶給他的樂趣啦!除此之外,最基本的解釋就是因為職階限制,所以這裡是遠程閃,他的近戰等同被限制,加上主角的刀是壓在喉嚨死穴只差一割,可能某種程度上閃閃的驕傲也不容許他在輕視的情況下再用外物掙脫吧,也許會有種逃跑的感覺,閃閃應該寧作死也不逃跑吧?主要還是職階限制啦!作為閃閃是男神的粉來說,我是這樣想的,男神很強很全能,但是他有各種限制還總作死啊,而且主角能在他意料之外的制住了要害,也是一種樂趣吧,覺得夠了就放棄了,可以回英靈座再次回味,期待下一次被召喚的樂趣www
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网友:龍墨 打分:2 [2018-07-24 19:00:31]
一打開留言就發現大家都是各種覺得閃閃近戰沒那麼差的表示啦!哈哈哈,抱有同感的我表示稍微整理了一下來做個結論,基本上閃閃都是被自己作死的,畢竟大意才是二貨王的失敗根源,不過比起輸贏閃閃好像更在乎其中帶給他的樂趣啦!除此之外,最基本的解釋就是因為職階限制,所以這裡是遠程閃,他的近戰等同被限制,加上主角的刀是壓在喉嚨死穴只差一割,可能某種程度上閃閃的驕傲也不容許他在輕視的情況下再用外物掙脫吧,也許會有種逃跑的感覺,閃閃應該寧作死也不逃跑吧?主要還是職階限制啦!作為閃閃是男神的粉來說,我是這樣想的,男神很強很全能,但是他有各種限制還總作死啊,而且主角能在他意料之外的制住了要害,也是一種樂趣吧,覺得夠了就放棄了,可以回英靈座再次回味,期待下一次被召喚的樂趣www
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